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CARITAS [U25]: ONE LIFE ONLY

CARITAS [U25]: ONE LIFE ONLY

CARITAS [U25]: ONE LIFE ONLY

CARITAS [U25]: ONE LIFE ONLY

CARITAS [U25]: ONE LIFE ONLY

Reden kann Leben retten.
Ein Mobile Game macht ein Tabuthema zum Dialog.

Reden kann Leben retten.
Ein Mobile Game macht ein Tabuthema zum Dialog.

Reden kann Leben retten. Ein Mobile Game macht ein Tabuthema zum Dialog.

Reden kann Leben retten.
Ein Mobile Game macht ein Tabuthema zum Dialog.

Reden kann Leben retten.
Ein Mobile Game macht ein Tabuthema zum Dialog.

Selbstmord ist in Deutschland die zweithäufigste Todesursache bei Jugendlichen unter 25 Jahren.

Caritas hat ihre Organisation [U25] ins Leben gerufen, um gegen diese alarmierende Statistik zu kämpfen, indem sie hilfsbedürftigen jungen Menschen unter 25 Unterstützung und Beratung in Krisensituationen anzubieten. Denn es ist bewiesen, dass Suizid verhindert werden kann, wenn man sich anvertraut und seine Gefühle verbalisiert. Doch ein großes Problem ist die Tatsache, dass Suizid Tabuthema ist, über das nicht genug und offen genug gesprochen wird. Speziell betroffen sind junge Männer. Wie erreicht man, dass junge Männer über etwas reden, über das man eigentlich nicht spricht?

Selbstmord ist in Deutschland die zweithäufigste Todesursache bei Jugendlichen unter 25 Jahren.

Caritas hat ihre Organisation [U25] ins Leben gerufen, um gegen diese alarmierende Statistik zu kämpfen, indem sie hilfsbedürftigen jungen Menschen unter 25 Unterstützung und Beratung in Krisensituationen anzubieten. Denn es ist bewiesen, dass Suizid verhindert werden kann, wenn man sich anvertraut und seine Gefühle verbalisiert. Doch ein großes Problem ist die Tatsache, dass Suizid Tabuthema ist, über das nicht genug und offen genug gesprochen wird. Speziell betroffen sind junge Männer. Wie erreicht man, dass junge Männer über etwas reden, über das man eigentlich nicht spricht?

Selbstmord ist in Deutschland die zweithäufigste Todesursache bei Jugendlichen unter 25 Jahren.

Caritas hat ihre Organisation [U25] ins Leben gerufen, um gegen diese alarmierende Statistik zu kämpfen, indem sie hilfsbedürftigen jungen Menschen unter 25 Unterstützung und Beratung in Krisensituationen anzubieten. Denn es ist bewiesen, dass Suizid verhindert werden kann, wenn man sich anvertraut und seine Gefühle verbalisiert. Doch ein großes Problem ist die Tatsache, dass Suizid Tabuthema ist, über das nicht genug und offen genug gesprochen wird. Speziell betroffen sind junge Männer. Wie erreicht man, dass junge Männer über etwas reden, über das man eigentlich nicht spricht?

Selbstmord ist in Deutschland die zweithäufigste Todesursache bei Jugendlichen unter 25 Jahren.

Caritas hat ihre Organisation [U25] ins Leben gerufen, um gegen diese alarmierende Statistik zu kämpfen, indem sie hilfsbedürftigen jungen Menschen unter 25 Unterstützung und Beratung in Krisensituationen anzubieten. Denn es ist bewiesen, dass Suizid verhindert werden kann, wenn man sich anvertraut und seine Gefühle verbalisiert. Doch ein großes Problem ist die Tatsache, dass Suizid Tabuthema ist, über das nicht genug und offen genug gesprochen wird. Speziell betroffen sind junge Männer. Wie erreicht man, dass junge Männer über etwas reden, über das man eigentlich nicht spricht?

Selbstmord ist in Deutschland die zweithäufigste Todesursache bei Jugendlichen unter 25 Jahren.

Caritas hat ihre Organisation [U25] ins Leben gerufen, um gegen diese alarmierende Statistik zu kämpfen, indem sie hilfsbedürftigen jungen Menschen unter 25 Unterstützung und Beratung in Krisensituationen anzubieten. Denn es ist bewiesen, dass Suizid verhindert werden kann, wenn man sich anvertraut und seine Gefühle verbalisiert. Doch ein großes Problem ist die Tatsache, dass Suizid Tabuthema ist, über das nicht genug und offen genug gesprochen wird. Speziell betroffen sind junge Männer. Wie erreicht man, dass junge Männer über etwas reden, über das man eigentlich nicht spricht?

03

Ein Spiel, das man nur einmal spielen kann.

Ein Spiel, das man nur
einmal spielen kann.

Ein Spiel, das man nur
einmal spielen kann.

Ein Spiel, das man nur einmal spielen kann.

Ein Spiel, das man nur einmal spielen kann.

Am 10. September, dem internationalen Tag der Suizidprävention, startet die Caritas in der Gaming Community eine Kampagne. Anstatt belehrend über Suizid zu sprechen, geben wir den jungen Gamern etwas, das sie wirklich interessiert: ein neues Spiel – mit einer Besonderheit. ONE LIFE ONLY. Denn wie im echten Leben, hat jeder Spieler nur EIN Leben. Und das Game kann nur ein einziges Mal gespielt werden.

Durch das Gameplay konnte jeder Spieler ein Gefühl dafür bekommen, wie sich das Leben mit Suizidgedanken anfühlt. Über das Gyroskop kontrolliert der Spieler einen Character, der den Boden unter den Füßen verliert und immer tiefer in ein dunkles Loch der Depression fällt. „Mind Monster“ ziehen ihn weiter in die Tiefe. „Heart Balloons“ symbolisieren Hilfe und verlangsamen den Fall. Ziel ist es, möglichst lange im Spiel und am Leben zu bleiben. Doch anders bei typischen Spielen, bekommt GAME OVER eine ganz neue Bedeutung: Hier gibt es keine weiteren Leben und zweite Chancen.

Am 10. September, dem internationalen Tag der Suizidprävention, startet die Caritas in der Gaming Community eine Kampagne. Anstatt belehrend über Suizid zu sprechen, geben wir den jungen Gamern etwas, das sie wirklich interessiert: ein neues Spiel – mit einer Besonderheit. ONE LIFE ONLY. Denn wie im echten Leben, hat jeder Spieler nur EIN Leben. Und das Game kann nur ein einziges Mal gespielt werden.

Durch das Gameplay konnte jeder Spieler ein Gefühl dafür bekommen, wie sich das Leben mit Suizidgedanken anfühlt. Über das Gyroskop kontrolliert der Spieler einen Character, der den Boden unter den Füßen verliert und immer tiefer in ein dunkles Loch der Depression fällt. „Mind Monster“ ziehen ihn weiter in die Tiefe. „Heart Balloons“ symbolisieren Hilfe und verlangsamen den Fall. Ziel ist es, möglichst lange im Spiel und am Leben zu bleiben. Doch anders bei typischen Spielen, bekommt GAME OVER eine ganz neue Bedeutung: Hier gibt es keine weiteren Leben und zweite Chancen.

On September the 10th, the International day of suicide prevention, we launched a mobile game with a difference. A game that can only be played once. The player controls a character who constantly falls deeper and deeper into the darkness of depression. Stay in the light for as long as possible by capturing heart shaped balloons and avoiding the mind monsters that drag you down. But unlike a typical game, GAME OVER takes on a whole new meaning, There's no more lives and no second chances. Please take a look at the case film.

Am 10. September, dem internationalen Tag der Suizidprävention, startet die Caritas in der Gaming Community eine Kampagne. Anstatt belehrend über Suizid zu sprechen, geben wir den jungen Gamern etwas, das sie wirklich interessiert: ein neues Spiel – mit einer Besonderheit. ONE LIFE ONLY. Denn wie im echten Leben, hat jeder Spieler nur EIN Leben. Und das Game kann nur ein einziges Mal gespielt werden.

Durch das Gameplay konnte jeder Spieler ein Gefühl dafür bekommen, wie sich das Leben mit Suizidgedanken anfühlt. Über das Gyroskop kontrolliert der Spieler einen Character, der den Boden unter den Füßen verliert und immer tiefer in ein dunkles Loch der Depression fällt. „Mind Monster“ ziehen ihn weiter in die Tiefe. „Heart Balloons“ symbolisieren Hilfe und verlangsamen den Fall. Ziel ist es, möglichst lange im Spiel und am Leben zu bleiben. Doch anders bei typischen Spielen, bekommt GAME OVER eine ganz neue Bedeutung: Hier gibt es keine weiteren Leben und zweite Chancen.

Am 10. September, dem internationalen Tag der Suizidprävention, startet die Caritas in der Gaming Community eine Kampagne. Anstatt belehrend über Suizid zu sprechen, geben wir den jungen Gamern etwas, das sie wirklich interessiert: ein neues Spiel – mit einer Besonderheit. ONE LIFE ONLY. Denn wie im echten Leben, hat jeder Spieler nur EIN Leben. Und das Game kann nur ein einziges Mal gespielt werden.

Durch das Gameplay konnte jeder Spieler ein Gefühl dafür bekommen, wie sich das Leben mit Suizidgedanken anfühlt. Über das Gyroskop kontrolliert der Spieler einen Character, der den Boden unter den Füßen verliert und immer tiefer in ein dunkles Loch der Depression fällt. „Mind Monster“ ziehen ihn weiter in die Tiefe. „Heart Balloons“ symbolisieren Hilfe und verlangsamen den Fall. Ziel ist es, möglichst lange im Spiel und am Leben zu bleiben. Doch anders bei typischen Spielen, bekommt GAME OVER eine ganz neue Bedeutung: Hier gibt es keine weiteren Leben und zweite Chancen.

CASE STUDY

CASE STUDY

Ein Spiel wird zum Notfall Messenger.

Ein Spiel wird zum
Notfall Messenger.

Ein Spiel wird zum
Notfall Messenger.

Ein Spiel wird zum Notfall Messenger.

Ein Spiel wird zum Notfall Messenger.

Aber es gibt noch ein verstecktes Feature: Nach Beendigung des Spiels verwandelt sich die App in einen Messenger, mit dem Hilfesuchende jederzeit mit den Beratern der Caritas in Kontakt treten können. Wann immer Hilfe benötigt wird.

Aber es gibt noch ein verstecktes Feature: Nach Beendigung des Spiels verwandelt sich die App in einen Messenger, mit dem Hilfesuchende jederzeit mit den Beratern der Caritas in Kontakt treten können. Wann immer Hilfe benötigt wird.

Aber es gibt noch ein verstecktes Feature: Nach Beendigung des Spiels verwandelt sich die App in einen Messenger, mit dem Hilfesuchende jederzeit mit den Beratern der Caritas in Kontakt treten können. Wann immer Hilfe benötigt wird.

Aber es gibt noch ein verstecktes Feature: Nach Beendigung des Spiels verwandelt sich die App in einen Messenger, mit dem Hilfesuchende jederzeit mit den Beratern der Caritas in Kontakt treten können. Wann immer Hilfe benötigt wird.

Aber es gibt noch ein verstecktes Feature: Nach Beendigung des Spiels verwandelt sich die App in einen Messenger, mit dem Hilfesuchende jederzeit mit den Beratern der Caritas in Kontakt treten können. Wann immer Hilfe benötigt wird.

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GAME DEMONSTRATION FILM

Ein Spiel startet einen Dialog.

Ein Spiel startet einen Dialog.

Ein Spiel startet einen Dialog.

Ein Spiel startet einen Dialog.

Ein Spiel startet einen Dialog.

Das Game wird durch die wichtigsten Influencer verbreitet. Gespielt, geshared und geliked. In der Community entsteht eine Diskussion. Nicht nur über das Spiel, sondern vor allem über das Thema Suizid. Junge Männer teilen in langen Beiträgen ihre Empfindungen und Erfahrungen. Es ist schwer zu messen, ob die Kampagne ein einziges Leben gerettet hat. Aber nach Launch des Games steigen die Hilfeanfragen deutlich an. Alle anderen Suizid Hotlines müssen das Caritas Team unterstützen.

Das Game wird durch die wichtigsten Influencer verbreitet. Gespielt, geshared und geliked. In der Community entsteht eine Diskussion. Nicht nur über das Spiel, sondern vor allem über das Thema Suizid. Junge Männer teilen in langen Beiträgen ihre Empfindungen und Erfahrungen. Es ist schwer zu messen, ob die Kampagne ein einziges Leben gerettet hat. Aber nach Launch des Games steigen die Hilfeanfragen deutlich an. Alle anderen Suizid Hotlines müssen das Caritas Team unterstützen.

Das Game wird durch die wichtigsten Influencer verbreitet. Gespielt, geshared und geliked. In der Community entsteht eine Diskussion. Nicht nur über das Spiel, sondern vor allem über das Thema Suizid. Junge Männer teilen in langen Beiträgen ihre Empfindungen und Erfahrungen. Es ist schwer zu messen, ob die Kampagne ein einziges Leben gerettet hat. Aber nach Launch des Games steigen die Hilfeanfragen deutlich an. Alle anderen Suizid Hotlines müssen das Caritas Team unterstützen.

Das Game wird durch die wichtigsten Influencer verbreitet. Gespielt, geshared und geliked. In der Community entsteht eine Diskussion. Nicht nur über das Spiel, sondern vor allem über das Thema Suizid. Junge Männer teilen in langen Beiträgen ihre Empfindungen und Erfahrungen. Es ist schwer zu messen, ob die Kampagne ein einziges Leben gerettet hat. Aber nach Launch des Games steigen die Hilfeanfragen deutlich an. Alle anderen Suizid Hotlines müssen das Caritas Team unterstützen.

Das Game wird durch die wichtigsten Influencer verbreitet. Gespielt, geshared und geliked. In der Community entsteht eine Diskussion. Nicht nur über das Spiel, sondern vor allem über das Thema Suizid. Junge Männer teilen in langen Beiträgen ihre Empfindungen und Erfahrungen. Es ist schwer zu messen, ob die Kampagne ein einziges Leben gerettet hat. Aber nach Launch des Games steigen die Hilfeanfragen deutlich an. Alle anderen Suizid Hotlines müssen das Caritas Team unterstützen.

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